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RX-78GP03 ガンダム試作3号機デンドロビウム [部分編集] 第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BK081S 7-黒3 1枚制限 戦闘配備 高機動 [0]:改装[GP03系] (∞恒常):このカードは、自軍手札、または自軍ハンガーにある場合、合計国力-Xを得る。Xの値は、自軍コインの枚数と同じとする。 (戦闘フェイズ)[黒2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-3/-3/-3を得る。 試作ガンダム系 GP03系 MS 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 宇宙 [7][3][7] 自軍のコインに応じて合計国力を低下させ、敵軍ユニットを複数弱体化させる事ができる、試作ガンダム系の集大成である黒の大型ユニット。 (戦闘修正を付与したり、カードとして扱われたり、特殊な効果を持つもの全ての)コインやチップの個数に応じて合計国力が下げられる。 コインは、ガンダム試作1号機ゼフィランサスや、コウ・ウラキ等の関連カードを利用して貯めていく事になる。 これによって環境次第では5国力程度でプレイできたり、最低でも3国力でプレイする事も可能となる。 改装もある為、ガンダム試作3号機ステイメンを併用しつつ調整しながら素早く場に出したい。 宇宙適性のみとはいえ大型の高機動持ちユニットでありながら、戦闘エリアの全ての敵軍ユニットに対して強いマイナス修正を付与する事ができる。 3回りも弱体化してしまえば、このカードに対して交戦で破壊する事は非常に難しい。ゲインで最大値を出しても差し引き+1しか増えず、部隊を組んでも射撃力が大幅に落ちてしまうので部隊戦闘力が伸び悩んでしまう為である。 おまけに戦闘フェイズとタイミングも広く、防御力が3以下のユニットは交戦前に蹴散してしまう。暗礁地帯からの奇襲等のカードを併用すれば、敵軍ユニットを一掃する事も可能。 戦闘力は申し分ないが、前述の通り、このカードを出す為の土台としてコインやチップを用意して初めて活きるユニットである。 明確なコンセプトの基で運用できるよう、デッキの構築を練りたい。 05では、イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いはCrimsonである。コレクタブルレア版は、EX05のノイエ・ジールとはパズルカードになっている。 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BK145R 7-黒3 ∞ 戦闘配備 高機動 [0]:改装[GP03系] (∞恒常):このカードは、自軍手札、または自軍ハンガーにある場合、合計国力-Xを得る。Xの値は、自軍コインの個数と同じとする。 (防御ステップ)[黒2毎]:ユニットの上にあるコイン2個を取り除く、その場合、戦闘エリアにいる、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を破壊する。 試作ガンダム系 GP03系 MS レジェンド 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 宇宙 地球 [7][3][7] 上記との合わせてもう3枚デッキに導入できる。 イラストはガンダム試作3号機〔SP-17〕に宇宙空間の背景を追加したもの。
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光塔 天空に伸びる塔に立つ光翼の剣 “傲慢なる残光(シルエットプライド)” 摩天楼の頂で相対し、交錯する雷光(ヤイバ)と光刃(ヤイバ) 目標施設「EXアメノサカホコ」 この国の海上に燦然とそびえ立つ衛星拠点“アメノウキハシ”。 それはかつて、モルフォの歌を広範囲に拡散するためのブースターの役割を果たしていた塔だった。 ブースターとして再利用されることを未然に防ぐため、衛星拠点に攻撃を仕掛けることとなったGVとアキュラ。 アキュラの前に残光の能力者“イオタ”が迫る。 EXアメノサカホコ 追加コンテンツ「イオタ・エリーゼ」で遊べるようになる、高難易度のミッション1つ目。 GV編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム アキュラ編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム GV編 攻略 GV編のEXミッションの中では比較的高得点を取りやすい。 前半 ザコラッシュ 左にショット砲台 右にショット砲台 左右にショット砲台×2 右にショット砲台 左にショット砲台 左右にパンチロボ×2 ザコラッシュの最後に登場する2体のパンチロボとサイレンを同時に撃破しトリプルを獲得すると、さらにシークレット+333がもらえる。 あらかじめサイレンに吼雷降をぶつけてから、パンチロボ登場に合わせて中央でライトニングスフィアを発動すると同時に撃破できる。 後半 足場から飛び降りながら空中の敵をロックしてダブル・トリプルを狙う箇所が何か所も存在する。 スキルジャンプも有効に活用していこう。 ボス イオタさんEX リザルト スコア603514でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 6分以内 スコア2.0倍 アキュラ編 攻略 地形を無視してサクサク進める代わりに、時間制限がかなり厳しい。 イオタさんと相性が悪いことも相まって、高得点を取るのは難しいだろう。 前半 ザコラッシュ 左にショット砲台 右にショット砲台 左右にショット砲台×2 右にショット砲台 左にショット砲台 左右にパンチロボ×2 後半 ザコ敵が密集している地帯が何箇所か存在する。 そこには凍結スプリンクラーもいるため、すべてまとめてテイルバンカーやワイドサーキットで〆るとガードカウンターEXがゴリゴリもらえて、一か所でクードスが800~1000程度稼げる。 このステージの最大の稼ぎポイントである。 ゲートモノリスを左側から攻撃せず、下からブリッツダッシュを駆使して右側に回り込んでから破壊すると、シークレット+333がもらえる。 ボス イオタさんEX リザルト スコア563086でランクS確認 スコア673020でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 4分30秒以内 スコア2.0倍
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Sigund -Second Sigund -Second 主催:MEL 編集:MEL 公開日:2016/06/23 出演者 VAIN taishin Black NuЯumayu aisle viridis Kobaton hikari Sonoda optimus
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XM-X2ex クロスボーン・ガンダムX2改 [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BK004P 4-黒2 戦闘配備 [2]:強襲 [0]:改装[X2系] [1]:クロスウェポン[X2系] (戦闘フェイズ)[黒1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。ターン終了時に敵軍はカード1枚を引く。 クロスボーン系 X2系 MS 専用「ザビーネ・シャル」 宇宙 地球 [4][0][4] 黒-クロスボーン 自身が戦闘エリアにいると、敵軍手札1枚を無作為に廃棄し、ターンが終わる際に、敵軍はカードを1枚引く。 「ネグザグランプリ2012」の「ガンスリンガー」で配布される。
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ARGAMA アーガマ [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U BL029U 2-青1 [1]:供給 (自軍帰還ステップ)[1]:このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚をリロールする。 艦艇 青-Z 宇宙 地球 [0][2][3] 自軍帰還ステップ時に、特定のユニットを供給できる艦艇ユニット。 Zガンダム等のユニットを防御要員としてリロール状態を維持できる為、デッキを選びこそするが安定して戦力を維持する事ができる。 ブライト・ノアで供給を変更しても(攻撃は出来なくなるが)ロール状態で出たユニットの補助が可能。 国力相応に戦闘力は高く無い為、艦長の補助を受けられると良いだろう。 [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BL108U 2-青1 [1]:供給 (自軍帰還ステップ)[1]:「特徴:ガンダムチーム」を持つ自軍カード1枚を、リロールする。 艦艇 ガンダムチーム 青-ZZ 宇宙 地球 [0][2][3] 「~ZZ」時代のアーガマ。 自軍帰還ステップ時に、「特徴:ガンダムチーム」を持つ自軍カード1枚をリロールできる。 「特徴:ガンダムチーム」を持つカード一覧(12現在)。 ZZガンダム ZZガンダム(ハイ・メガ・キャノン) コア・トップ コア・ファイター(ZZ) コア・ベース Zガンダム(ジュドー機) ガンダムMk-II(エル機) アーガマ《05》 ガンダムMk-II(ウェイブライダー搭乗時) フルアーマーZZガンダム ネェル・アーガマ《EX05》 Zガンダム(ルー機) 百式(ビーチャ機) メガ・ライダー 強化型ZZガンダム Gフォートレス《07》 ガンダムMk-II(メガ・ライダー搭乗時) ZZガンダム&Zガンダム Zザク ジュドー・アーシタ エル・ビアンノ ビーチャ・オーレグ モンド・アガケ ルー・ルカ イーノ・アッバーブ
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 SPACE INVADERS EX タイトル SPACE INVADERS EX スペースインベーダーEX 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AIDJ ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 2002-8-2 価格 4200円(税別) スペースインベーダー 関連 Console Game FC SPACE INVADERS SG スペースインベーダー PCE SPACE INVADERS 復活の日 MD SPACE INVADERS 90 SFC SPACE INVADERS The Original Game SCD-R SPACE INVADERS The Original Game VB SPACE INVADERS VIRTUAL COLLECTION SS SPACE INVADERS PUZZLE BOBBLE 2X SPACE INVADERS PS PDウルトラマンインベーダー SPACE INVADERS SPACE INVADERS 2000 SPACE INVADERS X SIMPLE1500シリーズ Vol.73 THE インベーダー スペースインベーダー1500 必殺パチスロステーション 5 インベーダー2000 Handheld Game GB SPACE INVADERS SPACE INVADERS X WS SPACE INVADERS GBA SPACE INVADERS EX 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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“傲慢なる残光(シルエットプライド)”イオタ(CV:中村たく) 大電波塔アマテラスの守護を担う“残光(ライトスピード)”の能力者。 元々は軍人だったが、皇神(スメラギ)に組することこそが真の国家安寧に繋がると信じ、軍を抜けて皇神につくようになった。 変身後は光速で飛行し、背部に装備されたフォトンビットからレーザービームを繰り出す。 フォトンビットは合体することで、巨大な次元刀“終焉ノ光刃(ゼロブレイド)”となり、その光刃は空間すら切り裂く。 所有する宝剣は「小龍景光(コリュウカゲミツ)」 EXアメノサカホコのボス。 イオタさんEX前作からの変更点 攻撃降リ注グ光ノ御柱(ルミナスレイン)EX 災禍ノ裂槍(カラミティリッパー) 煌ク断罪ノ滅光(ジャッジメントレイ) 影絶ツ閃光ノ牙(フラッシュスティンガー) スペシャルスキル:当てる気ゼロブレイドEX[直撃:120] ボイス イオタさんEX アキュラ編では色々と相性が悪いため難易度が高い。そのためいくらか調整が入っている。 GV編では前作とあまり違いがない。 弱点はプリズムブレイク。お兄様と同じ弱点を持つのは、なんとなく雰囲気が似ているからだろうか? 弱点とはいえお兄様ほどのダメージが入るわけではないが、イオタさんはもともとHPが低いため相対的に大ダメージを与える。 耐久力 1段階 350 2段階 335 3段階 330 計 1015 前作からの変更点 降リ注グ光ノ御柱(ルミナスレイン)の連続レーザーの発射間隔が短い。 アキュラくんの場合、災禍ノ裂槍(カラミティリッパー)を発動するまでのスキが長い。 当てる気ゼロブレイドにおいて、イオタさんの背後の安置が無い。GVの場合、当てる気ゼロブレイドの攻撃範囲が広い(避け方は変わらない)。アキュラくんの場合、当てる気ゼロブレイドの避け方がGVと全く異なる。 攻撃 降リ注グ光ノ御柱(ルミナスレイン)EX 高速で移動しながら背面のビットを各所に配置したのち、GVに向けてレーザーを発射する。 第2段階以降は、ビットが一本ずつレーザーを撃ってくる場合もある。 その場合、2本目と5本目が必ず足場を覆うレーザーを放つので覚えておくと良い。 本作では連続レーザーの発射間隔がかなり短くなり、多少難易度が上がっている。 GVの場合、ビット配置時に画面を斜めに横切ることがあり、ジャンプショットをしていると体当たりを食らうことも。 一つ目は必ず下段に配置する様なので、出現したら地上で連射しているとよいだろう。 アキュラくんの場合、イオタさんの出現時に即ロックオンしようとすると、ビットにぶつかってダメージを受けることが多い。 またビット配置場所で一旦停止しているイオタさんにロックオンしようとすると、直後のイオタさんの移動にぶつかってダメージを受けてしまう。 2個目と3個目の配置の間の横移動で、すれ違いざまにロックオンするのが最も確実。但しそれでも接触事故を起こしやすいため、ロックオンしたらホバリングせずすぐに着地すること。 レーザー照射にはテイルバンカージャンプが有効。 災禍ノ裂槍(カラミティリッパー) 左右に展開したビットがGVを目掛けて突進する攻撃。ビットは攻撃で軌道を逸らすことができる。 雷撃鱗・フラッシュフィールドを張りながら動かずにいればあたらない。 また、攻撃しなくとも垂直ジャンプで下段3つを飛び越せば避けられる。 カラミティリッパー中は防御力が上がる。 アキュラくんの場合は出現から攻撃開始までのスキが少し長い。 だがビットの配置が始まるとロックオン後跳ね返った拍子に被弾してしまうため、イオタさんが中央に現れた時にすぐにロックオンすること。 間に合わないようならビット展開が完了するのを待ってからロックオンしよう。 煌ク断罪ノ滅光(ジャッジメントレイ) 第2段階から使用。 一瞬にしてGVの正面に立ち、そこより縦横無尽にレーザーを発射する攻撃。 攻撃前に少しの間シルエットが現れるのでそれをすり抜けて背後に回れば良い。シルエット時には当たり判定が無い。 ただしあまりに速くすり抜けるとシルエットが消え、反対方向に出現するので注意。 後ろに回るとビットが盾になるが、実は隙間を通してダートを当てることができる。 アキュラくんの場合は出現からレーザー発射までの間に素早くロックオンすることで一方的に攻撃できるチャンス。 出現→水平ブリッツダッシュ→ロックオン→イオタさんのレーザーをロックオン後跳ね返りで避ける→上方向ブリッツダッシュで背後に回る→(゚д゚)ウマー だがかなり被弾しやすいので、慣れないうちは深追いしないのがベター…いや、無難だろう。 影絶ツ閃光ノ牙(フラッシュスティンガー) 第2段階から使用。 イオタの超高速ダッシュ突きとビットの突進が時間差攻撃でGVに襲い掛かる。 GVの場合、イオタさんにダートを当て続けると減速させることが出来るが逆に避け辛くなる。 アキュラくんの場合は減速させることはできない。 ビットは雷撃鱗を張りながら動かずにいればあたらない。 ビットを逸らす時に画面の端に居ると被弾する場合があるので注意。 スペシャルスキル:当てる気ゼロブレイドEX[直撃:120] 「終わらせる…!」 集いし残光、輝く刃 終焉を告げる光の煌めき 地平を裂いて無へと還す 「終焉ノ光刃(ゼロブレイド)」 「光すら破断せよ!まだだ!ハァァーッ!」 巨大ソードで空間を切り裂きGVの逃げ道をなくし、そこより超高速ダッシュ突きを繰り出す不可避の攻撃。 避 け ら れ ま す 。デイトナ曰く「当てる気ゼロブレイド」。イオタさん本人は当てる気はあるらしい。 巨大な光の剣を作り出して画面上半分の空間を斬り裂き、その状態のまま突進してくる。 前回はゼロブレイドに触れるとオーバーヒート効果があったが、今回はカゲロウがないため普通にダメージを喰らうだけ。 GVの場合、今回はイオタさんの背後に隙間が無いため、正攻法でしか避けられない。 突進してくるイオタさんにダートを当て続けると減速し、イオタさんと接触するギリギリでゼロブレイドの判定が消えるので、そこで飛んで避ける。 アキュラくんの場合、突進してくるイオタさんにレーザーを当て続けても減速しないので、前作の避け方はどちらも使えない。 ところがその状況を見かねたイオタさんが何を考えたか、アキュラ編では当てる気ゼロブレイドの攻撃範囲をさらに狭くしてくれた。 イオタさんの好意に甘えて、イオタさんのダッシュ突きを飛び越えるように小ジャンプ+水平ブリッツダッシュで避けよう。 但しジャンプが高すぎるとゼロブレイドに被弾する。またイオタさんにロックオンしてしまうと、跳ね返った拍子にゼロブレイドに被弾する。 ボイス 降リ注グ光ノ御柱 ふっ… 光よ! 災禍ノ裂槍 断裁せよ!カラミティリッパー! ゲージ1本撃破 光無き者が…… 煌ク断罪ノ滅光 逃がしはせん!光に消えよ! 影絶ツ閃光ノ牙 斬り伏せる!フラッシュスティンガー! ゲージ2本撃破 光を遮るか…! 終焉ノ光刃 終わらせる…!ゼロブレイド!光すら破断せよ! まだだ!ハァァーッ! 撃破時 うっ!光あれぇぇーーっ!
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相次ぐ失策 変革の叛旗 COMMAND C-87 赤 1-1-X C (常時):合計国力Xを持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。 対コマンド用の1国カウンター。 国力コストは軽く、ゲームから取り除く効果でもあるが、その分資源コストが掛かってしまう。 とにかく「1国力である事」に尽きるが、ウィニー相手にはもみ消しや嫉妬の方が良いし、普通に使う分には多少重くても、作戦の看破や露払いなどの方がやはり使い易い。 どちらかと言うと黒茶輝きの様な、「プリベント付き除去コマンドが満載のデッキ」に対抗するためのカードだと言える。これについても宇宙を統べる者などといった前任者がいるので、その枚数追加といった立場が妥当だろう。 EXリミテッドの赤中速に採用されていた。 これは、先行4ターン目のブリッツクリークに間に合うカウンターが他に存在しなかったため。 潜入発覚!や鉄仮面は、このカードのデザインの基礎となっていると考えられる。 解決時までに対象のコマンドの合計国力が変わっていた場合、解決に失敗する。→大艦巨砲主義
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System-99 ∀ガンダム(ダブル・ビーム・サーベル) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BN072R 4-茶2 戦闘配備 [0]:改装[∀系] (戦闘フェイズ)[1]:自軍捨て山の上のカード3枚を廃棄する。その場合、「特徴:∀系」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 ∀系 MS 専用「ロラン・セアック」 茶-∀ 宇宙 地球 [5][0][4] 関連リンク 「特徴:∀系」を持つユニット一覧(EX05現在)。 ∀ガンダム ∀ガンダム(マルチパーパスサイロ) ∀ガンダム(コクピット換装時) ∀ガンダム(ダブル・ビーム・サーベル) ∀ガンダム(ジョゼフ機) コア・ファイター(∀) ∀ガンダム(月光蝶) ∀ガンダム(ハンマー装備)
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EX対応技とは スーパーコンボゲージを一つ消費して出す、必殺技の強化版である。 通常の必殺技よりも威力が高かったり、無敵時間や発生が良かったり、後隙が少なかったり、判定が強かったり、セビ(ハイパーアーマー)が付与されていたりする。 キャラや技によって性能が違うので、EX技の性能は必ず覚えておきたい。 全キャラコマンド一覧表